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劲舞团私服

劲舞团SF最强的训练方法系列终极篇

时间:2019-8-3 14:42:27  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要:劲舞团SF最强的训练方法系列(五)这应该是二模前的最后一篇了,写完就又该努力了,要不中考就麻烦大了~闲话少说,进入正题。劲舞团私服尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(...

劲舞团SF最强的训练方法系列终极篇

劲舞团SF最强的训练方法系列(五)


这应该是二模前的最后一篇了,写完就又该努力了,要不中考就麻烦大了~


闲话少说,进入正题。劲舞团私服尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。


第一阶段


第二级


相信大家都看第一级了(没看过的先看,要不我现在说的可能你就听不懂了,看我这个方法最怕跳着看,一定要连续(Continuity)的看~~),那么,这一级的目标(cause)是 ;在达到第一阶段-第一级的水平下可以在随机模式下玩Random -100 的歌曲达到
  C、
  B、M三项全为0的水平(要玩15盘,保证
  C、
  B、M为0),即可晋级。 ;


在这个阶段中数这个等级最难,整个方法中这个等级也是数一数二的难。为什么我把这个放在第一个呢?很简单,这个考察的是基本的乐感(对音乐的感知),我曾经说过的,是……我摘一部分吧—— ;我把乐感分成三种不同层次(机构的等级)的领会,初级处理的乐感,我认为是存在在节拍中的,许多人都知道,但就算是音乐老师或学生也不一定深究过,当然2/4拍是 ;强、弱 ;;3/4拍是 ;强、弱、弱 ;;4/4拍是 ;强、弱、次强、弱 ;教学中完全可以让学生这样严格按照这种处理演唱一遍,会发现,其实好听很多了,就是有点呆板而已,当然真正演唱音乐是不能这样的,所以这才叫初级处理呢。当然记住一定要提醒学生,注意一些影响节拍强弱的节奏问题,如 ;附点 ;就是对它前面的音有强化作用,对后面的音有弱化作用;还有切分音对前后两个音的弱化,和对中间这个长点的音的强化作用。


而中级乐感处理(chǔ lǐ)呢,我认为则是旋律线发展的方向问题(Emerson),相比较初级处理以小节为单位,它是以乐句为单位来处理的。劲舞团sf游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。就是说,在一次换气到下一次换气中,旋律线是向上发展,则是变强,向下发展则是变弱,有向上、向下的不同变化则做相应处理。这才是乐感的关键,大多数情况(Condition)都不会超出这个处理框架,因为这是符合我们的审美的基本感受。有人会问了,这样看来,如果一个乐句从节拍看来是由强到弱,但从旋律线看来则是由低到高,这种矛盾(事物属性的对立)如何处理呢,其实很简单,所以才分为初级、中级呢,就是说,当初级、中级不矛盾,当然就不说了,如果矛盾,则听中级的意见,不要理睬初级的要求。明白了吧,乐感的表达就是这么简单。赶快拿首歌来唱唱试一下是不是这样。


有人会说了,等等,那高级还没说呢,其实高级就是说,看清楚作者的提示。作者为了表达自己的写作意图,常常有许多提示,不论是乐曲开始,还是每一段的开头,或速度变化时,变调时等等,都常常有许多提示,要注意许多强弱符号,渐强、渐弱变化符号等,这些就是高级处理(chǔ lǐ),一般不能随意更改,不然,就和作者原意背道而驰了。而且你会发现,高级处理常常和中级处理矛盾(事物属性的对立),如本来旋律线是向上,标记却让你渐弱。这其实就是作者担心你会按照你自己的惯常方式去理解处理,而专门标出来的表达他特殊需要的特殊地方。 ;


这个是从http://news.xinhuanet.com/audio/2003-09/03/content_1060884.htm摘下来的,有兴趣的人去看看。当时我说在劲舞团SF只用上了节奏,其实是错的,现在的劲舞团SF明显看出来了我的结论的荒谬,因为当时的劲舞是只靠节奏,现在不行了,现在还要靠旋律(至于写作意图就算了吧,因为现在在第一阶段谈论这个还早了点,以后再说吧,去第六阶段可能(maybe)能看到…不过如果连初级和中级都掌握不好的话直接去看第六阶段的话也很难看懂,看的懂也做不到的),至于旋律对情绪的影响,对PX5和PX10等等细微的影响在这里我不想多说,去第四阶段,那里还有更加深入的讲解。


看看我摘的那部分吧,会对你们我很大的启迪的。那么,我再说说在劲舞中的初级乐感(对音乐的感知)(也就是节奏)有什么说的。


这个部分,说简单也简单,说难也难,简单就是一首歌曲没
  C、
  B、M应该很简单,现在非常多人都能达到了。说难也难,比如开的是C11-8的,在给你来首郁闷的歌(比如我爱你爱我,他在爆左右的那段是没有节奏的,很难找P点,所以我老按出C),你就很郁闷了……


下面给大家一些欣赏机会(就是后3项是0的)







因为当时用的是随机模式,所以现在也不知道哪个是什么模式了,再发一些不是全0的,但是都是那种很可惜的那些。劲舞团sf游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。





很可惜吧,下面我们要看的并不是那些
  C、
  B、M都是0的录象,看的是为什么这些很可惜。


我们一张一张看,共6张,第一张是C1,这种情况不多见,为什么有C呢?可能的原因有3种(其实这个就是第三种的):1、跟不上,或者按错了又重新按;2、跟的上,按的晚了,这个就是乐感的问题(Emerson),好在游戏中提升的东西;第三种,因为老玩快的那版,慢的不自觉的就老早按,但是要按的时候犹豫了下,导致不是Miss而是C。这3种情况新手千万别犯,犯了也要刻意的改,要不以后再改就麻烦了………………


第二张,这个是我玩的,是刚开始我一放松,在前2-3个就按错了,很失败。这就说明在劲舞的时候要集中精力,不要分神。



  三、
  四、五张的错误基本都是一样的,就是按错,我还不知道这个是谁玩的(总觉得是他们玩的,不是我玩的……但好像我也玩这些了……),知道了就要惩罚他,让他多截些图,呵呵。


第六张很郁闷,这个歌曲几乎我们谁都得来个C,原因就是中间有个没有节奏的段落,在这个没有节奏的段落中,那个小球成了我们唯一的 ;方向 ;所以,在遇到这种歌曲的时候在没节奏的段落中,就不要听了,直接看那个小球就行了。


那么关于第一级的截图下次我还会弄些来的,因为这个部分是最最重要的部分了,我想让大家养成在自己玩完游戏的时候保存自己的成绩(无论是截图还是录象,截图能很好的分析你的分数的组成,而录象能帮助你找到你的失误的原因,同时还能在录象中发现一些好玩的事情,有些动作就是在不断的看录象中学会的,新手一定要学会这种方法),我习惯保存截图,因为我玩的时间长了,什么舞步都见过了,那种因为没见过而按不出来的情况已经很少了。
下次写东西就不知道是猴年马月了,大家先去练习吧,去努力晋级到第一阶段第二级,别给自己开绿灯,那样在第二级中会很吃力的。

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175Au劲舞团 - 10年经典老区 - 你的回忆全都在这里(2006-2008年),祝您游戏愉快!